คุณยังไม่ได้ล็อกอิน หลังจากล็อกอินจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น
คุณยังไม่ได้ล็อกอิน หลังจากล็อกอินจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น
กฎกิจกรรม
1、เวลากิจกรรม:{{ info.groupon.start_at }} ~ {{ info.groupon.end_at }}。
1、เวลากิจกรรม:直至售完。
2、อายุการรวมกลุ่ม:{{ info.groupon.expire_days * 24 }}ชั่วโมง。
3、จำนวนคนในกลุ่ม:{{ info.groupon.need_count }}คน。
ข้อควรรู้การรวมกลุ่ม
1、ขั้นตอนการรวมกลุ่ม: เข้าร่วม/เริ่มกลุ่มซื้อและจ่ายเงินสำเร็จ - ภายในระยะเวลา จำนวนคนในกลุ่มครบตามที่กำหนด - รวมกลุ่มสำเร็จ!
2、หากไม่สามารถรวมคนตามจำนวนที่กำหนดภายในระยะเวลา การรวมกลุ่มจะล้มเหลว เงินที่จ่ายไปจะถูกคืน
3、จำนวนคนและระยะเวลากิจกรรมการรวมกลุ่มอาจแตกต่างกันในสินค้า โปรดดูกฎกิจกรรม
วัตถุประสงค์ของการสร้าง Spotmask คือการให้ผู้เชี่ยวชาญ 3 มิติองค์ประกอบของช่องทางการแสดงผลสำหรับเรย์เมนทอลที่มีประโยชน์มากในขั้นตอนหลังการประมวลผลและการสังเคราะห์ของกระบวนการทำงานของพวกเขา โดยค่าเริ่มต้น Mental ray มีองค์ประกอบการแสดงผลทั่วไปมากมาย แต่ขาดการถ่ายโอนข้อมูลที่มีประโยชน์มากหรือต้องการวิธีแก้ปัญหาที่ยุ่งยากในการสร้าง
Spotmask เติมเต็มช่องว่างนี้โดยการให้ง่ายต่อการใช้องค์ประกอบการแสดงผล, ข้อมูลที่สร้างขึ้นโดยองค์ประกอบการแสดงผลได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีคุณค่ามากในขั้นตอนหลังการประมวลผลของภาพที่แสดงผล.
Spotmask เป็นปลั๊กอินสำหรับ Autodesk 3ds แม็กซ์, การแสดงผลเพิ่มเติมองค์ประกอบการแสดงผลที่แม่นยำใน mental เรย์:
ช่องสัญญาณเอาต์พุตขั้นสูงเหล่านี้ช่วยให้ศิลปิน 3 มิติสามารถปรับภาพและภาพเคลื่อนไหวได้อย่างยืดหยุ่นในระหว่างการประมวลผลและการสังเคราะห์ในภายหลัง
Spotmask เป็นโซลูชั่นที่รวดเร็วและใช้งานง่ายเพื่อตอบสนองความต้องการของกระบวนการทำงานที่เข้มงวดสำหรับการสังเคราะห์ภาพและวิดีโอ
องค์ประกอบการแสดงผล Spotmask คืออะไร?
เวิลด์ โลเคชั่น พาส:
Spotmask World Location Channel ช่วยให้ศิลปิน 3 มิติสามารถเลือกและตกแต่งพื้นที่ใด ๆ ของภาพหรือลำดับภาพเคลื่อนไหวได้ดีขึ้นหลังจากการแสดงผล
ไม่เหมือนกับ Z Deep ข้อมูลตำแหน่งโลกจะบันทึกข้อมูลตำแหน่งโดยอิสระจากมุมมองกล้อง: แม้ว่ากล้องจะเคลื่อนที่หรือวัตถุไม่ได้อยู่ในมุมมองของกล้อง แต่ก็ยังคงมาสก์อยู่
ด้วยวิธีนี้ศิลปินสามารถปรับเปลี่ยนสีเบลอและการมองเห็นหรือเพิ่มเอฟเฟกต์ใด ๆ ไปยังพื้นที่ที่เลือกของสภาพแวดล้อม 3 มิติที่พวกเขาแสดง
UVW - ผ่าน:
คุณเคยคิดที่จะเปลี่ยนพื้นผิวในฉากหลังจากการแสดงผล - แทนที่จะแสดงมันอีกครั้ง?
UVW-Pass เป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ: เพียงแค่เพิ่ม Spotmask UVW-Pass Rendering Element ลงใน mental ray และจะให้ข้อมูลแผนที่ที่จำเป็นแก่คุณ ด้วยข้อมูลภาพนี้คุณสามารถเข้าถึงและเปลี่ยนพื้นผิวของภาพหรือภาพเคลื่อนไหวได้
ความเร็วผ่าน:
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเคลื่อนไหวเบลอเป็นหนึ่งในส่วนประกอบที่ใช้เวลานานที่สุดในการแสดงภาพเคลื่อนไหว
ในขณะที่ 3ds สูงสุดมีอยู่แล้ว 2 ตัวเลือกในการสร้างข้อมูลความเร็วเป็นค่าเริ่มต้น, รุ่นของ Spotmask มีการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวของกล้อง. องค์ประกอบการแสดงผลความเร็วเริ่มต้นจะไม่สร้างข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับมุมมองและไม่สนใจการเคลื่อนไหวของกล้อง เหมาะสำหรับฉากที่มีกล้องถ่ายภาพนิ่งเท่านั้น G-Buffer Speed Channel พิจารณาการเคลื่อนไหวของกล้องและสร้างข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับมุมมอง แต่การเคลื่อนไหวของกล้องถูกพิจารณาอย่างไม่ถูกต้องและเบลอไปในทิศทางที่ผิด
บัตรผ่านปกติ:
องค์ประกอบการแสดงผลนี้ช่วยให้คุณสามารถจัดเก็บทิศทางทั้งหมดที่หันหน้าไปทางพื้นผิว ข้อมูลนี้สามารถใช้ในภายหลังเพื่อสร้างการสะท้อนแสงที่ถูกต้องสำหรับแหล่งกำเนิดแสงที่ไม่มีอยู่ในระหว่างการแสดงผลต้นฉบับ Spotmask ส่งออกทิศทางเส้นปกติในพื้นที่สีเดิมและพื้นที่สียึดจากพื้นที่โลกเรย์เมนทอล, พื้นที่วัตถุ, และพื้นที่กล้อง
Curve ผ่าน:
Spotmask ช่วยให้ช่องการแสดงผลโค้งที่แม่นยำมากและปรับแต่งได้ องค์ประกอบการแสดงผลCurvature กำหนดความแข็งแรงของพื้นผิวของวัตถุที่โค้งงอในตำแหน่งใด ๆ นอกจากนี้ยังแยกแยะมุมนูนกับเว้า
ข้อมูลนี้สามารถใช้เพื่อตรวจจับและปรับเปลี่ยนร่องและสันบนวัตถุในระหว่างการโพสต์การประมวลผล ตัวอย่างเช่น ศิลปินสามารถควบคุมคุณสมบัติโทโพโลยีที่แตกต่างกันสองแบบในภาพสุดท้าย: พื้นที่ทางเรขาคณิตของ "นูน" (นูน) หรือ "แทรก" (เว้า) มันสามารถเสริมสร้างการสังเคราะห์ขั้นสุดท้ายของคุณด้วยรูปลักษณ์ปลอม AO ที่สวยงามหรือรายละเอียดสีเพิ่มเติมในส่วนตาข่ายจีบ
ความหนาผ่าน:
องค์ประกอบการแสดงผลนี้จะกำหนดความหนาของปริมาตรของวัตถุบนพื้นผิวของมัน
ข้อมูลนี้สามารถใช้ในภายหลังเพื่อเพิ่มการปรับเปลี่ยนเช่นความโปร่งใสหรือสีให้กับวัตถุที่พิจารณาปริมาตรของมันแทนที่จะเป็นเนื้อเดียวกัน
ข้อดีของ Spotmask?
ความเร็วความยืดหยุ่นและการเข้าถึงความสามารถในการประมวลผลภาพขั้นสูง
เราทุกคนมีลูกค้าที่ต้องการเปลี่ยนสีเบลอหรือเอฟเฟกต์อื่น ๆ หลังจากภาพเคลื่อนไหวเสร็จสมบูรณ์ เราทุกคนรู้ว่าต้องใช้เวลาและทรัพยากรมากแค่ไหนในการแสดงเนื้อหาทั้งหมดอีกครั้งเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในฉาก วิธีการโพสต์ขั้นสูงส่งเสริมโดย Spotmask ช่วยให้คุณสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในซอฟต์แวร์การทำปุ๋ยหมักที่คุณชื่นชอบ (Fusion, Nuke, ฯลฯ ) โดยไม่ต้องทำซ้ำการแสดงผลที่ใช้เวลานาน
Spotmask เหมาะสำหรับ:
ศิลปินแอนิเมชั่น ผู้อำนวยการด้านเทคนิค สตูดิโอภาพยนตร์ และทุกคนที่แสดงแอนิเมชั่นที่ใช้เวลานานและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา นอกจากนี้การใช้ช่องทางความเร็วในการสังเคราะห์สามารถสร้างการเปลี่ยนภาพเบลอของการเคลื่อนไหวโดยประมาณซึ่งมักจะดูดีเกือบเท่าภาพเบลอของการเคลื่อนไหว - ส่วนเล็ก ๆ ของเวลาที่ต้องการ
ความเข้ากันได้
Spotmask ถูกสร้างขึ้นสำหรับ 3ds สูงสุดเรนเดอร์เรย์เมนทอล สนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับการแสดงผลเครือข่ายและการแสดงผลแบบกระจาย
รองรับรุ่น 3ds Max: 3ds Max 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017 และ 2018 (32 บิตและ 64 บิต)
* โปรดทราบว่า Spotmask Speed Delivery ที่ถูกต้องสามารถใช้ได้กับรุ่น Max 20 การใช้การแสดงผลเวกเตอร์ในรุ่น 3ds Max ก่อน 2014 ไม่ถูกต้องและไม่ได้แสดงเวกเตอร์สำหรับรูปทรงเรขาคณิตแบบคงที่
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.spotmask.com/
ศูนย์ดาวน์โหลด:https://spotmask.apsgo.cn
ดาวน์โหลดสแตนด์บาย:N/A
เวลาจัดส่ง:การประมวลผลด้วยตนเอง
แพลตฟอร์มการทำงาน:Windows
อินเตอร์เฟซภาษา:รองรับการแสดงผลอินเตอร์เฟซภาษาอังกฤษหลายภาษาเป็นตัวเลือก
คำแนะนำการอัปเดต:สัญญาอย่างเป็นทางการสำหรับการใช้งานและการต่ออายุตลอดชีวิต
ทดลองใช้ก่อนซื้อ:ทดลองใช้ฟรีก่อนซื้อ
วิธีรับสินค้า:หลังจากการซื้อข้อมูลการเปิดใช้งานจะถูกส่งในรูปแบบของจดหมายไปยังกล่องจดหมายเมื่อสั่งซื้อในขณะที่มีอยู่ในศูนย์ส่วนบุคคลและรหัสการเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกันสามารถดูได้ในคำสั่งซื้อของฉัน
จำนวนอุปกรณ์:รองรับการใช้งานคอมพิวเตอร์ 1 เครื่อง
เปลี่ยนคอมพิวเตอร์:ถอนการติดตั้งคอมพิวเตอร์เดิมปิดการใช้งานใบอนุญาตเปิดใช้งานคอมพิวเตอร์ใหม่
เปิดใช้งานบูต:เพื่อเพิ่มเติม
คำแนะนำพิเศษ:สนับสนุน 3ds สูงสุด 2015 – 2022
เจรจาความร่วมมือ