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Spotmask für 3ds Max
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Spotmask für 3ds Max Deutschland
Spotmask ist ein sehr effektives Rendering-Element-Plugin für NVIDIA Mental Ray in Autodesk 3dsMax.
Versionen:
Artist Studio
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Spotmask wurde erstellt, um 3D-Profis Rendering-Channel-Elemente für mental ray zur Verfügung zu stellen, die in der Nachbearbeitung und Synthese ihres Workflows sehr nützlich sind. Standardmäßig bietet Mental ray viele gängige Renderelemente, aber einige sehr nützliche Datenübertragungen fehlen oder eine mühsame Lösung erfordern, um sie zu erstellen.


Spotmask füllt diese Lücke durch die Bereitstellung benutzerfreundlicher Renderelemente, die die Daten generieren, die sich während der Nachbearbeitung des Renderingbildes als sehr wertvoll erwiesen haben.


Spotmask ist ein Plugin für Autodesk 3ds Max, das zusätzliche präzise Renderelemente in mental ray rendert:


  1. World Position Pass (Standortinformationen)
  2. UVW Pass (Textur Aufkleber Informationen)
  3. Normal Pass (Oberflächendaten)
  4. Velocity Pass (Geschwindigkeits-Pass für Bewegungsschwärfe)
  5. Curvature Pass (Auslauf)
  6. Tiefenkanäle (Tiefenfärber)


Diese erweiterten Ausgabekanäle ermöglichen es 3D-Künstlern, ihre Bilder und Animationen während der Nachbearbeitung und Synthese flexibel anzupassen.


Spotmask ist eine schnelle und einfach zu bedienende Lösung, die die strengen Anforderungen an die Bild- und Videosynthese erfüllt.


Was ist Spotmask Rendering?


Weltortspass:


Der Spotmask World Position Channel ermöglicht es 3D-Künstlern, jeden Bereich eines Bildes oder einer animierten Sequenz nach dem Rendering besser auszuwählen und zu modifizieren.


Im Gegensatz zur Z-Tiefe speichern die Standortdaten unabhängig von der Kameraansicht: Auch wenn sich die Kamera bewegt oder das Objekt nicht in der Kameraansicht ist, bleibt es maskiert.


Auf diese Weise können Künstler Farben, Verschwommenheit und Sichtbarkeit ändern oder beliebige Effekte zu ausgewählten Bereichen der 3D-Umgebung hinzufügen, die sie rendern.


UVW - durch:


Haben Sie jemals darüber nachgedacht, die Textur der Szene nach dem Rendering zu ändern - anstatt es wieder zu rendern?

UVW-Pass ist die perfekte Lösung für Sie: Fügen Sie einfach ein Spotmask UVW-Pass-Renderingelement zu mental ray hinzu, und es liefert Ihnen die notwendigen Aufkleberinformationen. Mit diesen Bildinformationen können Sie auf jede Textur eines Bildes oder einer Animation zugreifen und ändern.


Geschwindigkeitspass:


Bewegungsschwärmung ist zweifellos eine der zeitaufwendigsten Komponenten des Animationsrenderings.


Obwohl 3ds Max standardmäßig zwei Optionen zur Generierung von Geschwindigkeitsdaten bietet, bietet die Version von Spotmask erhebliche Verbesserungen bei der Kamerabewegung. Das Standard-Geschwindigkeits-Renderelement generiert keine Ansichtsdaten und ignoriert die Kamerabewegungen vollständig. Es funktioniert nur für Szenen mit einer statischen Kamera. Der G-Buffer-Geschwindigkeitskanal berücksichtigt die Kamerabewegung und erstellt Daten, die mit der Ansicht zusammenhängen, aber die Kamerabewegung wird falsch berücksichtigt und verschwommen, die sich in die falsche Richtung bewegen.


Normaler Pass:


Mit diesem Rendering-Element können Sie alle oberflächenorientierten Richtungen speichern. Diese Daten können später verwendet werden, um eine genaue Reflexion einer Lichtquelle zu erzeugen, die während der ursprünglichen Rendering nicht vorhanden war. Spotmask exportiert die Linienrichtung in den Originalfarbraumen und den Klemmenfarbräumen aus dem mental ray-Weltraum, dem Objektraum und dem Kameraraum.


Kurvenpass:


Spotmask ermöglicht einen sehr präzisen und anpassbaren Kurvenrendering-Kanal. Das Curvature-Renderelement bestimmt die Stärke der Biegung der Objektoberfläche an einer bestimmten Stelle. Außerdem unterscheidet es zwischen Konkreten und Konkreten.

Diese Informationen können während der Nachbearbeitung zur Erkennung und Modifizierung von Nuten und Rücken auf Objekten verwendet werden. Zum Beispiel kann ein Künstler zwei verschiedene topologische Eigenschaften im Endbild steuern: einen geometrischen Bereich, der ausgehoben ist (ausgehoben) oder eingefügt ist (eingehoben). Es kann Ihre endgültige Synthese durch ein schönes AO-Fälschungsbild oder zusätzliche farbige Details des gefalteten Gitterabschnitts bereichern.


Dicke durch:


Dieses Renderelement bestimmt die Volumenschicke eines Objekts auf seiner Oberfläche.

Diese Informationen können später verwendet werden, um Änderungen wie Transparenz oder Färbung an Objekten hinzuzufügen, die ihre Größe und nicht gleichmäßig berücksichtigen.


Vorteile von Spotmask?


Geschwindigkeit, Flexibilität und Zugang zu erweiterten Bildnachbearbeitungsleistungen.


Wir alle haben Kunden, die Farben, Verschwommenheiten oder andere Effekte ändern möchten, nachdem die Animation fertig ist. Jeder von uns weiß, wie viel Zeit und Ressourcen es braucht, um alles aufgrund kleiner Änderungen in der Szene wieder zu rendern. Mit Spotmask können Sie diese Aufgaben effizient in Ihrer Lieblings-Kompostiersoftware (Fusion, Nuke usw.) ausführen, ohne die zeitaufwendigen Rendering-Aufgaben wiederholen zu müssen.


Spotmask ist ideal für:


Animatoren, technische Leiter, Filmstudios und alle, die zeitaufwendige und sich ständig verändernde Animationen rendern. Darüber hinaus kann die Verwendung von Geschwindigkeitskanalen in der Synthese einen ungefähren Ersatz für Bewegungsschwärmung erstellen, der in der Regel fast so gut aussieht wie die renderte Bewegungsschwärmung - ein kleiner Teil der benötigten Zeit.


Kompatibilität


Spotmask wurde für den 3ds Max mental ray Render erstellt. Vollständige Unterstützung für Netzwerkrendering und verteiltes Rendering.

Unterstützte 3ds Max-Versionen: 3ds Max 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017 und 2018 (32- und 64-Bit)

* Bitte beachten Sie, dass die korrekte Spotmask-Geschwindigkeitsvergabe für die Max 20-Version gilt. Die Implementierung von Vektor-Rendering in Versionen von 3ds Max vor 2014 war falsch und wurde nicht für statische Geometrie gerendert.

Spotmask für 3ds Max LOGO

Offizielle Website:https://www.spotmask.com/

Downloadzentrum:https://spotmask.apsgo.cn

Ersatz-Download:N/A

Lieferzeit:Manuelle Bearbeitung

Betriebsplattform:Windows

Schnittstellensprache:Unterstützt die englische Oberfläche, mehrere Sprachen sind verfügbar.

Aktualisierung:Offizielle Verpflichtung zur lebenslangen Nutzung und Aktualisierung.

Testen Sie vor dem Kauf:Kostenlose Testversion vor dem Kauf.

Wie wir die Ware erhalten:Nach dem Kauf werden die Aktivierungsinformationen per E-Mail an das Postfach der Bestellung gesendet und Sie können den entsprechenden Produktaktivierungscode im persönlichen Center, Meine Bestellung, ansehen.

Anzahl der Geräte:Unterstützt die aktive Verwendung von 1 PC

Computer ersetzen:Deinstallieren Sie die deaktivierte Lizenz auf dem ursprünglichen Computer und aktivieren Sie den neuen Computer.

Aktivierung:Zu hinzufügen.

Besondere Hinweise:Unterstützung für 3ds Max 2015 – 2022

Referenzen:https://www.spotmask.com/download_order/

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