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활동 규칙
1、활동 시간:{{ info.groupon.start_at }} ~ {{ info.groupon.end_at }}。
1、활동 시간:售完为止。
2、그룹 구매 유효 기간:{{ info.groupon.expire_days * 24 }}시간。
3、그룹 구매 인원:{{ info.groupon.need_count }}명。
그룹 구매 주의사항
1、그룹 구매 프로세스: 참여/시작 및 결제 성공 - 유효 기간 내 요구 인원 충족 - 그룹 구매 성공!
2、유효 기간 내 활동 인원을 충족하지 못하면 그룹 구매가 실패하며, 결제 금액은 원래 경로로 환불됩니다.
3、그룹 구매 요구 인원 및 활동 시간은 상품별로 다를 수 있습니다. 활동 규칙을 확인해 주세요.
Spotmask는 3d 전문가에게 작업 프로세스의 사후 처리 및 작성 단계에서 유용한 mental ray용 렌더링 채널 요소를 제공하기 위해 만들어졌습니다.기본적으로 Mental ray는 많은 일반적인 렌더링 요소를 제공하지만 매우 유용한 데이터 전송이 부족하거나 만들기 위해 번거로운 해결책이 필요합니다.
Spotmask는 이미지를 렌더링한 후 처리 단계에서 매우 가치 있는 것으로 입증된 렌더링 요소로 생성된 데이터를 쉽게 사용할 수 있는 렌더링 요소를 제공하여 공백을 메웁니다.
Spotmask는 mental ray에서 추가 정밀 렌더링 요소를 렌더링할 수 있는 Autodesk 3ds Max의 플러그인입니다.
이러한 고급 출력 채널을 사용하면 3d 아티스트가 사후 처리 및 작성 중에 이미지와 애니메이션을 유연하게 조정할 수 있습니다.
Spotmask는 엄격한 이미지 및 비디오 작성 워크플로우 요구 사항을 충족하는 빠르고 사용하기 쉬운 솔루션입니다.
Spotmask 렌더링 요소란 무엇입니까?
세계 위치 패스:
Spotmask 세계 위치 채널을 사용하면 3d 아티스트가 렌더링 후 이미지 또는 애니메이션 시퀀스의 모든 영역을 더 잘 선택하고 수정할 수 있습니다.
Z 깊이와 달리 세계 위치 데이터는 카메라 뷰와 독립적으로 위치 데이터를 저장합니다. 카메라가 이동하거나 객체가 카메라 뷰에 없는 경우에도 마스크 상태를 유지합니다.
이를 통해 아티스트는 색상, 흐림 및 가시성을 수정하거나 렌더링된 3d 환경의 선택한 영역에 효과를 추가할 수 있습니다.
UVW - 통과:
렌더링 후에 장면의 텍스쳐를 다시 렌더링하는 것이 아니라 변경할 생각을 해 본 적이 있습니까?
UVW-Pass는 완벽한 솔루션입니다. Spotmask UVW-Pass 렌더링 요소를 mental ray에 추가하기만 하면 필요한 맵 정보를 제공합니다.이 이미지 정보를 사용하여 이미지나 애니메이션의 각 텍스쳐에 액세스하고 변경할 수 있습니다.
속도 패스:
모션 불명확성은 애니메이션 렌더링에서 가장 많은 시간이 소요되는 구성 요소 중 하나입니다.
3ds Max는 기본적으로 속도 데이터를 생성하기 위해 2 가지 옵션을 제공하지만 Spotmask 버전은 카메라 동작을 크게 향상시킵니다.기본 속도 렌더링 요소는 뷰와 관련된 데이터를 생성하지 않으며 카메라 이동을 완전히 무시합니다.정적 카메라가 있는 장면에만 적용됩니다.G-Buffer 속도 채널은 카메라 동작을 고려하고 뷰와 관련된 데이터를 생성하지만 카메라 동작이 잘못 고려되어 잘못된 방향으로 흐리게 이동합니다.
일반 통행증:
이 렌더링 요소를 사용하면 모든 서피스 방향을 저장할 수 있습니다.이 데이터는 나중에 원본 렌더링 중에 발생하지 않는 광원에 대한 정확한 반사를 생성하는 데 사용될 수 있습니다.Spotmask는 mental ray 세계 공간, 객체 공간 및 카메라 공간에서 원래 색상 공간 및 펜치 색상 공간에서 법선 방향을 내보냅니다.
곡률 패스:
Spotmask는 매우 정확하고 사용자 정의 가능한 곡률 렌더링 채널을 구현합니다.Curvature 렌더링 요소는 주어진 위치에서 객체 표면이 구부러지는 강도를 결정합니다.또한 볼록 및 오목 각도를 구분합니다.
이 정보는 사후 처리 중에 객체의 노치와 척추를 탐지하고 수정하는 데 사용할 수 있습니다.예를 들어, 예술가는 최종 이미지에서 두 가지 다른 토폴로지 속성인 볼록볼록(볼록) 또는 삽입(오목)의 형상 영역을 제어할 수 있습니다.그것은 아름다운 AO 가짜 외관 또는 주름 메쉬 부분의 추가 색상 디테일을 통해 최종 합성을 풍부하게 할 수 있습니다.
두께 통과:
이 렌더링 요소는 서피스에서 객체의 볼륨 두께를 결정합니다.
이 정보는 나중에 투명도나 음영처리와 같은 수정을 균일 대신 볼륨을 고려하는 객체에 추가할 수 있습니다.
Spotmask의 장점은?
속도, 유연성 및 고급 이미지 사후 처리 기능에 대한 액세스
애니메이션이 완료된 후 색상, 흐림 또는 기타 효과를 변경하려는 고객이 있습니다.우리 모두는 장면의 작은 변화로 인해 모든 내용을 다시 렌더링하는 데 얼마나 많은 시간과 자원이 필요한지 알고 있습니다.Spotmask 촉진의 고급 사후 처리 방법을 사용하면 시간이 많이 걸리는 렌더링 작업을 반복하지 않고도 좋아하는 퇴비 소프트웨어(Fusion, Nuke 등)에서 이러한 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다.
Spotmask는 다음과 같은 이점을 제공합니다.
애니메이션 아티스트, 기술 감독, 영화 제작자 및 시간이 많이 걸리고 변화하는 애니메이션을 렌더링하는 모든 사람.또한 작성에서 속도 채널을 사용하면 일반적으로 렌더링된 동작 흐림과 마찬가지로 시간이 거의 소요되는 것처럼 보이는 근사한 동작 흐림 대체를 만들 수 있습니다.
호환성
Spotmask는 3ds Max mental ray 렌더러에 대해 만들어집니다.네트워크 렌더링 및 분산 렌더링을 완벽하게 지원합니다.
지원되는 3ds Max 버전: 3ds Max 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017 및 2018(32비트 및 64비트)
* 올바른 Spotmask 속도 전송은 Max 20 버전에 적용됩니다.2014년 이전 3ds Max 버전에서는 벡터 렌더링이 잘못되었으며 정적 형상에 벡터가 렌더링되지 않았습니다.
공식 웹 사이트:https://www.spotmask.com/
다운로드 센터:https://spotmask.apsgo.cn
대체 다운로드:N/A
배송 시간:수동 처리
실행 플랫폼:Windows
인터페이스 언어:영어 인터페이스 디스플레이가 지원되며 다국어 옵션이 제공됩니다.
업데이트 지침:공식적으로는 평생 사용과 갱신을 약속한다.
구입 전 평가판:구매하기 전에 무료로 사용해 볼 수 있습니다.
배송 방법:구매 후, 활성화 정보는 주문 시 이메일로 발송되며, 동시에 개인 센터, 내 주문에서 해당 제품 활성화 코드를 볼 수 있다.
장치 수:컴퓨터 1대 활성화 지원
컴퓨터 교체:원본 컴퓨터는 비활성화 라이센스를 제거하고 새 컴퓨터는 활성화합니다.
부트를 활성화하려면:추가할 예정입니다.
특수 지침:3ds Max 2015 – 2022 지원
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