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Spotmaskを作成する目的は、3 dプロフェッショナルにmental ray用のレンダリングチャネル要素を提供することです。これらの要素は、ワークフローの後処理と合成段階で非常に有用です。デフォルトでは、Mental rayは多くの一般的なレンダリング要素を提供しますが、非常に有用なデータ転送が不足しているか、複雑な解決策を必要として作成しています。
Spotmaskは、レンダリング画像の後処理段階で非常に価値のあるデータを生成するレンダリング要素を提供することで、この空白を埋めるために使用しやすいレンダリング要素を提供します。
SpotmaskはAutodesk 3 ds Maxのプラグインで、mental rayで追加の正確なレンダリング要素をレンダリングできます。
これらの高度な出力チャネルにより、3 dアーティストは、後処理と合成の間に画像とアニメーションを柔軟に調整することができます。
Spotmaskは、厳格な画像合成ワークフローの要件を満たす迅速で使いやすいソリューションです。
Spotmaskレンダリング要素とは?
ワールドロケーションパス:
Spotmaskワールドロケーションチャネルにより、3 dアーティストはレンダリング後に画像またはアニメーションシーケンスの任意の領域をよりよく選択して修正することができます。
Z深度と異なり、ワールド位置データはカメラビューとは独立して位置データを保存します。カメラが移動したり、オブジェクトがカメラビューにない場合でも、マスク状態を維持します。
このようにして、アーティストはカラー、ブラー、可視性を修正したり、レンダリングされた3 d環境の選択された領域に効果を追加したりすることができます。
UVW-通過:
レンダリング後にシーン内のテクスチャを変更したいと思ったことはありますか。再レンダリングではありませんか。
UVW-Passは、Spotmask UVW-Passレンダリング要素をmental rayに追加するだけで、必要なマッピング情報を提供する完璧なソリューションです。この画像情報を使用して、画像またはアニメーションの各テクスチャにアクセスして変更することができます。
速度通行証:
モーションブラーはアニメーションレンダリングで最も時間がかかるコンポーネントの1つであることは間違いありません。
3 ds Maxは速度データを生成するための2つのオプションをデフォルトで提供していますが、Spotmaskのバージョンはカメラの動きを大幅に改善しています。既定の速度レンダリング要素は、ビューに関連するデータを生成せず、カメラの移動は完全に無視されます。静止カメラがあるシーンにのみ使用できます。G−Buffer速度チャネルは、確かにカメラの動きを考慮し、ビューに関連するデータを作成したが、カメラの動きは誤って考慮され、誤った方向にぼやけて移動した。
一般通行証:
このレンダリング要素により、すべてのサーフェスの向きを保存できます。このデータは後で、元のレンダリング中に発生しない光源の正確な反射を生成するために使用できます。Spotmaskは、mental rayワールド空間、オブジェクト空間、カメラ空間からオリジナルカラー空間とクランプカラー空間の法線方向をエクスポートします。
曲率通行証:
Spotmaskは、非常に正確でカスタマイズ可能な曲率レンダリングチャネルを実現します。Curvatureレンダリング要素は、オブジェクト表面が任意の位置で曲げられる強度を決定します。凸角と凹角も区別されています。
この情報は、後処理中にオブジェクトの溝やリッジを検出して修正するために使用できます。たとえば、アーティストは、最終画像内の2つの異なるトポロジ属性を制御できます。「バルジ」(Bulge)(バルジ)または「挿入」(Insert)(凹み)のジオメトリ領域です。美しいAOの偽外観や皺メッシュ部分の追加のカラーディテールにより、最終的な合成を豊かにすることができます。
厚さパス:
このレンダリング要素は、オブジェクトの表面上のボリュームの厚さを決定します。
この情報は後で、透明度やシェーディングなどの変更を均一ではなくボリュームを考慮したオブジェクトに追加するために使用できます。
Spotmaskの利点は?
速度、柔軟性、高度な画像後処理能力へのアクセス。
私たちには、アニメーションが完成した後に色を変更したり、ぼかしたり、その他の効果を変更したいと考えているお客様がいます。シーン内のわずかな変化により、すべてのコンテンツを再レンダリングするのにどれだけの時間とリソースがかかるかは誰もが知っています。Spotmaskが促進する高度なポストプロセス方法により、時間のかかるレンダリング作業を繰り返すことなく、お気に入りの堆肥化ソフトウェア(Fusion、Nukeなど)でこれらのタスクを効率的に実行できます。
Spotmaskは次のように最適です。
アニメーションアーティスト、テクニカルディレクター、映画製作所、および時間がかかり、変化し続けるアニメーションをレンダリングするすべての人。さらに、合成で速度チャネルを使用すると、レンダリングされたモーションブラーとほぼ同じように見える近似的なモーションブラー置換を作成できます。必要な時間のほんの一部です。
互換性
Spotmaskは、3 ds Max mental rayレンダラー用に作成されます。ネットワークレンダリングと分散レンダリングを完全にサポートします。
サポートされている3 ds Maxバージョン:3 ds Max 2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016、2017、2018(32ビット、64ビット)
*正しいSpotmask速度伝達はMax 20バージョンに適していることに注意してください。2014年以前の3 ds Maxバージョンでのベクトルレンダリングの実装は間違っており、静止ジオメトリのベクトルはレンダリングされていません。
公式サイト:https://www.spotmask.com/
ダウンロードセンター:https://spotmask.apsgo.cn
代替ダウンロード:N/A
出荷時間:手動処理
実行プラットフォーム:Windows
インタフェース言語:英語のインタフェース表示をサポートし、多言語オプション。
更新手順:政府は生涯使用と更新を約束した。
購入前の試用:購入前に無料で試用できます。
出荷方法:購入後、アクティベーション情報はメールで注文時のメールボックスに送信され、同時にパーソナルセンター、私の注文書で対応する製品アクティベーションコードを表示することができます。
デバイス数:1台のコンピュータのアクティブ化使用をサポートする
コンピュータを交換するには:元のコンピュータはダウンタイムライセンスをアンインストールし、新しいコンピュータをアクティブにします。
ブートストラップをアクティブにするには:追加します。
特別な説明:3 ds Max 2015-2022をサポート
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